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Segundo día en el asilo y Jess se ha levantado muy hambrienta, eso era otra cosa que le preocupaba al venir a este lugar .. la comida! ...

Segundo día en el asilo y Jess se ha levantado muy hambrienta, eso era otra cosa que le preocupaba al venir a este lugar .. la comida!



El desayuno no fue tan bueno y pues ella no se lo esperaba mejor y para empeorar las cosas le han asignado a Jess algunos quehaceres en el recinto ... cosa que realmente no le gusta.


Al parecer hay gente muy rara en el asilo, Jess no alcanza a comprender del todo!.


Debido a que hizo bien los deberes a Jess le han permitido leer el periódico de hoy, pero encuentra sospechosos algunos de los residentes del lugar y se ha dado cuenta que no todos cumplen sus deberes, como el que le toco la limpieza de las duchas, después de todo de esto tan bueno no dan tanto!



Hoy ha sido un día de muchos sucesos para Jess, le han anunciado que empezara a trabajar como niñera, ella realmente espera que nadie deje a sus hijos con ella!.


Como nadie ha venido en toda la tarde, Jess decide sacar su frustración, despotricando de los residentes del lugar, en medio de la sala de televisión y la alteración no le ha caído para nada bien a Jess.



Y para terminar el día, Jess se ha vuelto azul, un residente le ha ofrecido un dulce (gominola) y ella muy a comedida y golosa lo ha comido ... con eso aprenderá, a no recibir nada de extraños, especialmente dentro de un asilo.



Jess estaba un poco preocupada sobre el lugar al que la habían enviado su familia, pero la primera impresión no fue tan mala, ella espe...


Jess estaba un poco preocupada sobre el lugar al que la habían enviado su familia, pero la primera impresión no fue tan mala, ella esperaba un lugar mas desolado y tipo american horror history ... pero no fue algo muy acogedor la verdad!


Estaba impresionada con lo que encontró en el asilo...


 De inmediato Jess se sintió muy cómoda en el lugar...



Y después de tanto recorrer y escudriñar el asilo Jess cayo rendida en una cama que encontró en la habitación compartida.



Con placer les presento los 8 residentes de este asilo, en el cual jugare el reto del asilo , El sims con el cual voy a jugar según las reg...

Con placer les presento los 8 residentes de este asilo, en el cual jugare el reto del asilo, El sims con el cual voy a jugar según las reglas del reto es una joven llamada Jess Devine, la cual era una prometedora pintora pero como a todas las grandes mentes la imaginación pudo con ella y tuvo un lapsus lo cual llevo a su familia a internarla en el asilo, ahora todo depende de ella sobrevivir este ambiente y cumplir el deseo de toda sus vida para poder salir del asilo en el que se encuentra.


Jess tiene un gusto en la moda muy particular ..


Y los otros integrantes del recinto ...









En este reto te obligan a ir a un asilo de gente conflictiva para ver si eres capaz de reintegrarte en la sociedad. Para ello, te han d...


En este reto te obligan a ir a un asilo de gente conflictiva para ver si eres capaz de reintegrarte en la sociedad. Para ello, te han dado una meta a cumplir: alcanzar el sueño de toda tu vida.
Tienes que cumplirlo lo antes posible, mientras que mantienes a los otros 7 habitantes, que no conoces y están fuera de tu control, a salvo. Tienes que recortar presupuestos, no gastando mucho dinero en cosas prescindibles.

Empezamos ...

Crear los sims
Crea un sim en el CAS. Tiene que ser Joven Adulto o Adulto. Puedes ponerle la ropa que quieras, los favoritos, la voz... Debe que tener el rasgo ''Desafortunado'' y ''Demente''. Los otros tres rasgos restantes pueden ser los que quieras menos ''Valiente'' y ''Temerario''. Cuando hayas elegido los cinco rasgos, de manera aleatoria escoge el sueño de toda la vida . 

Crea los otros 7 sims. Pueden ser Jóvenes Adultos o Adultos. Todos deben tener los rasgos "Demente", "Odia estar al aire libre" y "Despistado". Los otros dos rasgos restantes pueden ser los que quieras. No puedes escoger el rasgo "Dotes culinarias innatas", ya que entonces se reduciría el riesgo de prenderle fuego a la cocina. Puedes personalizarlos a tu gusto, personalmente lo use random lo que genero el juego ya que no se va a interactuar con ellos, igual no importa qué sueño de toda la vida le escojáis. Solo uno de los ocho sims puede tener el rasgo "Cleptómano" y solo uno de los ocho puede tener el rasgo "Gorrón". Ninguno puede ser "Valiente" ni "Temerario".

Crear el asilo 
Puedes usar cualquier truco para construirlo. Puede tener varias plantas o una, como quieras. Pero hay varias limitaciones:

- Todos los objetos, excepto plantas, iluminación y decoración, tienen que estar en el interior del asilo.
- No puedes tener más de cinco sitios para dormir. Es decir, puedes tener 5 camas individuales, o dos dobles y una individual.
- En total, solo debe haber sitio para sentarse seis sims. Eso incluye sofás, divanes y sillas. Es decir, si la mesa del comedor tiene cuatro sillas, entonces no puedes usar un sofá de tres sitios. 
- Solo puede haber un sitio donde se pueda echar la siesta (excluyendo las camas), así que si tienes un sofá, no puedes tener una butaca y viceversa.
- Solo un baño, un fregadero y una ducha.  
- Solo puedes tener 5 objetos que hagan subir habilidades en la casa, así que elige bien antes de empezar. Ordenadores, cocinas, estanterías, espejos y televisiones no cuentan como objetos que sirvan para subir habilidades, pero los estanques y las piscinas sí.
- Si quieres una televisión, debes comprar la más barata. Pero no están permitidos más objetos electrónicos como mp3, consolas... Por ejemplo, si tienes una tele, no puedes tener un ordenador.
- Puedes tener un ordenador, pero solo uno. Debe estar sobre un escritorio y que tenga una silla, para que sea accesible a todos los habitantes del asilo. Puedes usarlo para subir de habilidad en escritura. Pero recuerda que si lo eliges, no puedes tener la tele.
- Puedes tener tantos teléfonos como quieras. Pero debido a la mala calidad del asilo, no puede haber tipo de alarmas como detectores de humos, ni de robos, etc.
- Tendrás el horno más barato. No puedes tener más de uno.
- Solo puedes tener una nevera.

Reglas

- Ninguno de los ocho sims pueden estar relacionados (es decir, no pueden ser familiares).
- No puedes jugar con los otros siete sims. Ni siquiera puedes darle clic a sus fotos. No pueden trabajar ni salir del asilo.
- Solo puedes salir del asilo para trabajar o conseguir un trabajo. Puedes ir a comprar al supermercado o a comprar libros a la librería, pero nada más (procura tener trabajos que no implique salir del asilo).
- Puedes incluso salir con otros sims, pero sin salir del asilo. 
- Ni sirvienta, ni jardinero, ni técnicos, ni exterminador. No puedes tener un bebé ni mudar a alguien dentro del asilo incluso si alguno de los habitantes muere.
- Si un habitante muere, debes eliminar un sitio donde sentarse y una cama. 
- Cuando hayas terminado de construir el asilo y de amueblarlo, debes quedarte solo con 200 simoleones. Se puede hacer esto comprando pescados en el supermercado y soltándolos al agua o usando el truco de familyfunds pero solo para esto!.
- Puedes comprar más objetos si tienes dinero, excepto camas, sitios donde sentarse, váters, fregaderos, bañeras, duchas, cosas de entretenimiento, cosas que suban habilidades u objetos electrónicos (exceptuando teléfonos).
- No puedes reorganizar los objetos de la casa a tu gusto. Por ejemplo, si te molesta el ruido de la tele, no puedes desplazar la cama en la que duermes a una habitación vacía para dormir mejor. Es decir, te tienes que aguantar.
- Si uno de los siete sims que controlas tiene una oportunidad, debes ignorarla. En cambio, si te ofrecen a ti una oportunidad, puedes aceptarla. 
- Cada noche a las 00:00 AM (en el juego), puedes darle a pause y limpiar todo del inventario de todos los sims del asilo. Sin embargo, no puedes quitarle las cosas que haya robado el cleptómano de la casa.
- No puedes reservas algunos objetos para ti. Por ejemplo, no puedes meterte un libro o una guitarra en tu inventario. 
- Si alguno de los habitantes sale de la casa, no te preocupes. Acabarán volviendo puesto que odian estar fuera.

Puntuación
Para reunir los puntos, puedes darle clic a la foto de los otros siete sims para ver su información.

+1 por cada punto de habilidad que hayan conseguido los 8 sims al final del reto. Solo los sims que queden vivos.
+1 por cada amigo que los sims tengan, sin incluir la amistad entre los del propio asilo.
+1 por cada vez que consigas 1000 puntos de aspiración.
-1 por cada día que estés en el asilo.
-20 por cada habitante del asilo muerto.
-30 por cada visitante que muera en el asilo.
-1 por cada vez que venga un técnico de reparaciones.
 

Diviértete y cuéntame como te parece el reto... interesante!?
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