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En este reto te obligan a ir a un asilo de gente conflictiva para ver si eres capaz de reintegrarte en la sociedad. Para ello, te han d...


En este reto te obligan a ir a un asilo de gente conflictiva para ver si eres capaz de reintegrarte en la sociedad. Para ello, te han dado una meta a cumplir: alcanzar el sueño de toda tu vida.
Tienes que cumplirlo lo antes posible, mientras que mantienes a los otros 7 habitantes, que no conoces y están fuera de tu control, a salvo. Tienes que recortar presupuestos, no gastando mucho dinero en cosas prescindibles.

Empezamos ...

Crear los sims
Crea un sim en el CAS. Tiene que ser Joven Adulto o Adulto. Puedes ponerle la ropa que quieras, los favoritos, la voz... Debe que tener el rasgo ''Desafortunado'' y ''Demente''. Los otros tres rasgos restantes pueden ser los que quieras menos ''Valiente'' y ''Temerario''. Cuando hayas elegido los cinco rasgos, de manera aleatoria escoge el sueño de toda la vida . 

Crea los otros 7 sims. Pueden ser Jóvenes Adultos o Adultos. Todos deben tener los rasgos "Demente", "Odia estar al aire libre" y "Despistado". Los otros dos rasgos restantes pueden ser los que quieras. No puedes escoger el rasgo "Dotes culinarias innatas", ya que entonces se reduciría el riesgo de prenderle fuego a la cocina. Puedes personalizarlos a tu gusto, personalmente lo use random lo que genero el juego ya que no se va a interactuar con ellos, igual no importa qué sueño de toda la vida le escojáis. Solo uno de los ocho sims puede tener el rasgo "Cleptómano" y solo uno de los ocho puede tener el rasgo "Gorrón". Ninguno puede ser "Valiente" ni "Temerario".

Crear el asilo 
Puedes usar cualquier truco para construirlo. Puede tener varias plantas o una, como quieras. Pero hay varias limitaciones:

- Todos los objetos, excepto plantas, iluminación y decoración, tienen que estar en el interior del asilo.
- No puedes tener más de cinco sitios para dormir. Es decir, puedes tener 5 camas individuales, o dos dobles y una individual.
- En total, solo debe haber sitio para sentarse seis sims. Eso incluye sofás, divanes y sillas. Es decir, si la mesa del comedor tiene cuatro sillas, entonces no puedes usar un sofá de tres sitios. 
- Solo puede haber un sitio donde se pueda echar la siesta (excluyendo las camas), así que si tienes un sofá, no puedes tener una butaca y viceversa.
- Solo un baño, un fregadero y una ducha.  
- Solo puedes tener 5 objetos que hagan subir habilidades en la casa, así que elige bien antes de empezar. Ordenadores, cocinas, estanterías, espejos y televisiones no cuentan como objetos que sirvan para subir habilidades, pero los estanques y las piscinas sí.
- Si quieres una televisión, debes comprar la más barata. Pero no están permitidos más objetos electrónicos como mp3, consolas... Por ejemplo, si tienes una tele, no puedes tener un ordenador.
- Puedes tener un ordenador, pero solo uno. Debe estar sobre un escritorio y que tenga una silla, para que sea accesible a todos los habitantes del asilo. Puedes usarlo para subir de habilidad en escritura. Pero recuerda que si lo eliges, no puedes tener la tele.
- Puedes tener tantos teléfonos como quieras. Pero debido a la mala calidad del asilo, no puede haber tipo de alarmas como detectores de humos, ni de robos, etc.
- Tendrás el horno más barato. No puedes tener más de uno.
- Solo puedes tener una nevera.

Reglas

- Ninguno de los ocho sims pueden estar relacionados (es decir, no pueden ser familiares).
- No puedes jugar con los otros siete sims. Ni siquiera puedes darle clic a sus fotos. No pueden trabajar ni salir del asilo.
- Solo puedes salir del asilo para trabajar o conseguir un trabajo. Puedes ir a comprar al supermercado o a comprar libros a la librería, pero nada más (procura tener trabajos que no implique salir del asilo).
- Puedes incluso salir con otros sims, pero sin salir del asilo. 
- Ni sirvienta, ni jardinero, ni técnicos, ni exterminador. No puedes tener un bebé ni mudar a alguien dentro del asilo incluso si alguno de los habitantes muere.
- Si un habitante muere, debes eliminar un sitio donde sentarse y una cama. 
- Cuando hayas terminado de construir el asilo y de amueblarlo, debes quedarte solo con 200 simoleones. Se puede hacer esto comprando pescados en el supermercado y soltándolos al agua o usando el truco de familyfunds pero solo para esto!.
- Puedes comprar más objetos si tienes dinero, excepto camas, sitios donde sentarse, váters, fregaderos, bañeras, duchas, cosas de entretenimiento, cosas que suban habilidades u objetos electrónicos (exceptuando teléfonos).
- No puedes reorganizar los objetos de la casa a tu gusto. Por ejemplo, si te molesta el ruido de la tele, no puedes desplazar la cama en la que duermes a una habitación vacía para dormir mejor. Es decir, te tienes que aguantar.
- Si uno de los siete sims que controlas tiene una oportunidad, debes ignorarla. En cambio, si te ofrecen a ti una oportunidad, puedes aceptarla. 
- Cada noche a las 00:00 AM (en el juego), puedes darle a pause y limpiar todo del inventario de todos los sims del asilo. Sin embargo, no puedes quitarle las cosas que haya robado el cleptómano de la casa.
- No puedes reservas algunos objetos para ti. Por ejemplo, no puedes meterte un libro o una guitarra en tu inventario. 
- Si alguno de los habitantes sale de la casa, no te preocupes. Acabarán volviendo puesto que odian estar fuera.

Puntuación
Para reunir los puntos, puedes darle clic a la foto de los otros siete sims para ver su información.

+1 por cada punto de habilidad que hayan conseguido los 8 sims al final del reto. Solo los sims que queden vivos.
+1 por cada amigo que los sims tengan, sin incluir la amistad entre los del propio asilo.
+1 por cada vez que consigas 1000 puntos de aspiración.
-1 por cada día que estés en el asilo.
-20 por cada habitante del asilo muerto.
-30 por cada visitante que muera en el asilo.
-1 por cada vez que venga un técnico de reparaciones.
 

Diviértete y cuéntame como te parece el reto... interesante!?

Alguien me dijo que por que no he porteado nada acerca de los sims 4 y al parecer solo juego sims 3, bueno tiene razón .. no he postead...


Alguien me dijo que por que no he porteado nada acerca de los sims 4 y al parecer solo juego sims 3, bueno tiene razón .. no he posteado nada de los sims 4 por que no lo he jugado todavía y la verdad no esta en mis planes hacerlo todavía.

Cuando escuche que venían los sims 4 .. pensé wow de verdad va a ser un juego estupendo por que tendrá que superar el tres y mis expectativas eran grandes, luego empezaron a mostrar trailers y vídeos de la creación de sims y esas cosas todas me emocionaron otra vez y mis expectativas ya no eran grandes sino enormes hasta que en realidad salio el juego... por mas excitada que estaba de jugarlo me dije no.. espera un poco... tendrán muchos bugs .. espera a que arreglen la mayoría (aunque nunca acaban) y en medio de esa espera, en la cual estoy todavía empiezo a leer en foros y en todos lados en la red que el juego prácticamente es un paso atrás de lo que es los sims 3, que quitaron muchas cosas que venían del 3 y las demás versiones .. ahora hay rumores que aquí acabara la saga por que esta versión no ha gustado y no se que cuanto rumores, así que para concluir por que no he jugado los sims 4, simplemente lo haré cuando sea "seguro" jugar ... si cuando esas estúpidas pantallas de carga hayan desaparecido, cuando haya al menos una expansión, cuando hayan carros en el fucking pueblo, cuando al menos haya una escuela y ayuntamiento ... en fin entre otras cosas! ... Así que solo me sentare a esperar que EA arregle todo su desastre y mientras jugare los sims 3 en el cual me faltan muchísimas cosas que hacer , no tengo prisa...

Aunque debo decir que el CAS de los sims 4 es GENIAL! y la inteligencia artificial .. totalmente superando los sims 3.



Este reto surge de que debido a que vivo en una isla y quise jugar algo recreado ese estilo de vida, pero no encontré nada en la red, a...


Este reto surge de que debido a que vivo en una isla y quise jugar algo recreado ese estilo de vida, pero no encontré nada en la red, así que investigue un poco y esto fue lo que resulto.

Aviso /Advertencia! Este reto no refleja la total y verdadera esencia del modo de vida de un rastafari, es el resultado de búsquedas en Internet y de la mezcla de diferentes puntos de vistas, definiciones y conceptos, con el fin de hacer el juego un poco más interesante.

OBJETIVO
Crear una comunidad rastafari, la cual estará compuesta por tu sim fundador, su respectivo cónyuge, sus hijos (12 en total) y la primera generación de sus hijos.

REGLAS – GENERALES
  • NO se permiten trampas (Excepto en la construcción de la casa)
  • NO se permiten MODs (No son necesarios)
  • Aliens, sirenas, y demás criaturas supernaturales son bienvenidas(Si tienes la expansión)
  • Recompensas de vida que promueven el materialismo y la vida moderna NO se permiten (tales como oportunista, materialista, vacacionista, crisis de la edad madura, escultor corporal... entre otros. )
  • Amigos imaginarios son permitidos, pero no se pueden convertir en humanos.
  • Configurar las estaciones (si se tiene) al modo normal.
  • El sim fundador puede ser hombre o mujer.
  • Para facilitar alcanzar tus objetivos en jardinería, desactiva el modo de luna llena para que no te fastidien los zombies. (Opcional)
  • Configurar el tiempo de vida en medio, debido a la cantidad de hijos y mini objetivos a alcanzar, pero si quieres jugar nivel experto úsalo en modo normal.

CREANDO EL SIMS FUNDADOR
  •  Puedes iniciar con un sim o con la pareja de sims los cuales serán esposos
  • Deben ser vegetarianos, tener un rasgo artístico y uno que tenga que ver con la naturaleza y animales, el resto pueden ser al azar.
  • Puedes vestirlos como desees.
  • Como son los fundadores deben tener las rastas.

CONSTRUYENDO LA CASA
  • Está permitido trampas.
  • La casa tiene que ser humilde y lo más natural posible, es decir pisos de madera etc.
  • La casa inicial debe tener: 3 Habitaciones (1 principal, 1 para los bebes, 1 para los niños), 1 Baño, sala de estar, cocina/comedor y espacio para un jardín.
  • Cada que aumente la familia puedes añadir habitaciones a tu casa pero sin trampas de dinero.
  • NO se permiten electrodomésticos tales como: Televisores, videojuegos, equipo de sonido, teléfonos, despertadores, alarmas, lavadores de plato, máquina de basura, microondas, cafeteras. 
  • En el patio NO deben haber juegos para niños.
  • Una vez construida la casa, con familyfunds poner los fondos monetarios a 1000 simoleones.

MATRIMONIOS/NOVIASGOS
  • Woohoo antes del matrimonio NO está permitido.
  • Engañar a tu pareja sentimental NO está permitido.
  • Matrimonios o noviazgos con el mismo sexo NO está permitido.
  • Se pueden casar o ennoviar con cualquier etnicismo.
  • El cónyuge debe ser vegetariano y ser Tecnófobicos.
  • El divorcio está permitido, y el volverse a casar también.
  • El sim fundador debe tener mínimo 12 hijos (Hombres o Mujeres) dentro del matrimonio.

NIÑOS
  • El juego de la casita NO está permitido, si se sienten solos debe hablar con sus hermanos o amigo imaginario si y solo si, no se tiene hermanitos; El resto del tiempo debe ignorar al amigo imaginario.
  • Para los niños se permiten juegos para mejorar sus habilidades, solo un juego por habilidad.
  • Los hijos deben ser vegetarianos, tecnófobicos y tener un rasgo que tenga que ver con la naturaleza o animales. (He aquí lo importante de criarlos bien para poder escoger las personalidades de los hijos)
  • El resto de características deben ser al azar.
  • Cada niño debe corresponderle un color característico. (Debe llevar este color ya sea en la ropa o en el pelo)

HABILIDADES
  • El sim fundador y su conyugue deben alcanzar el nivel 10 en las habilidades de Pesca, Jardinería.
  • Cada uno de los 12 hijos deben dominar una habilidad artística (Pintura, guitarra)

PROFESIONES/TRABAJOS
  • El sim fundador y su conyugue deben alcanzar el nivel 10 en el trabajo de Adivinatoria (Mística)
  • Las profesiones y trabajos que NO están permitidas son las siguientes:
  1. Fraude (Adivinatoria).
  2. Ciencia.
  3. Criminal.
  4. Maldad.
  5. Ladrón.
  6. Ejército.
  7. Negocios.
  8. Política.
EDUCACIÓN
  • Los niños y adolescentes pueden asistir a la escuela procurando tener siempre buenas calificaciones.
  • Todos los hijos del fundador deben ir a la universidad y completar al menos una carrera universitaria antes de casarse.
  • En la universidad, pueden asistir a fiestas y/o organizarlas pero NO pueden tomar bebidas alcohólicas o embriagarse.

RASTAS
  • Las rastas representan que ya eres miembro oficial de la comunidad.
  • Las rastas se obtienen cuando se llega a la adolescencia y este cumple con las siguientes condiciones: Debe pertenecer a la lista de honor por una semana. Ser mejor amigo del sim fundador y su conyuge.Tener la habilidad Pesca ó jardinería en el nivel 4
  • La barba en el caso de los hombres se obtiene cuando se llega a ser un adulto.
  • En caso de ser un joven adulto o adulto el que se quiera unir la comunidad (en caso de los conyugues de los 12 hijos), las rastas se obtienen si: Es mejor amigo de los 12 hijos. Tener la habilidad Pesca ó jardinería en el nivel 4.
  • Las rastas se pierden cuando te expulsan de la comunidad.

LA COMUNIDAD
  • Los miembros de la comunidad rastafari, deben ser mejores amigos con el sim fundador y su cónyuge (modo fácil), pero si quieres un poco más difícil tienen que ser mejores amigos entre todos.
  • Los miembros de la comunidad deben tener rastas y en el caso de los hombres también barba.
  • Los cónyuges de los 12 hijos pueden o no pertenecer a la comunidad. En caso de que se unan deben obtener las rastas.
  • Un miembro de la comunidad puede ser expulsado si engaña a su pareja sentimental o si pierde la amistad de alguien dentro de la misma comunidad.
  • Cada que un miembro es expulsado debes quitar 100 simoleones del fondo y perder la amistad con el miembro expulsado.
  • La comunidad debe tener dos reuniones: una cada semana en la cual se reúnen, sin música a charlar entre ellos (en un lugar pequeño preferiblemente)y el fundador o si cónyuge debe preparar comida sazonada con hiervas para la reunión, la otra reunión llevada a cabo cada 2 semanas y en cada cumpleaños en un fin de semana en la que habrá música, baile, y comida sazonada con hiervas. (Básicamente una fiesta)
  • En la primera reunión solo miembros de la comunidad participan, en la segunda pueden asistir otros amigos.
  • Cada miembro de la comunidad debe alcanzar el nivel 10 en la habilidad de Lógica.

FALLAS EL RETO CUANDO…
  • Engañas a tu pareja sentimental.
  • Sim fundador muere antes de tener los 12 hijos.

El reto termina cuando los primogénitos de los 12 hijos alcancen el nivel 10 de Adivinatoria (Mística)

Puedes convertir este reto en Legacy si continuas aplicando las mismas reglas para los hijos de los 12 hijos, para establecer la cantidad de hijos a tener puedes tirar los dados.

ONE LOVE, Bless

En la búsqueda de como variar el reto de legado familiar o legacy challenge en los sims 3, encontré el Mashup Legacy Challenge, el cual ...


En la búsqueda de como variar el reto de legado familiar o legacy challenge en los sims 3, encontré el Mashup Legacy Challenge, el cual es una mezcla de las diferente variaciones del reto legacy, entonces cree mi propia mezcla, la cual incluye reglas de los retos legacy, random legacy, whishes legacy y name game challenge, con la cual puedo combinar varias expansiones.

REGLAS
  • Nada de trampas o cheats.
  • Empezar el reto con un sim humano, el físico y ropa queda libre pero la personalidad y favoritos se escogen random en la creación.
  • Los nombres de los sims deben completar el alfabeto, por lo tanto el nombre del fundador creado al inicio debe iniciar con A, el numero de letras en el nombre indicara el numero de hijos a tener y la letra inicial de sus nombres. Ejemplo: Mi sim fundador se llama Ana, entonces ella deberá tener 3 hijos los cuales se llamaran Alberto, Nathalie, Angel.
  • Los hijos que sean gemelos o trillisos deben iniciar el nombre con la misma letra.
  • El heredero no se puede mudar de la casa el resto de hijos si.
  • No se puede cambiar la casa familiar.
  • Puedes elegir Matriarcado/Patriarcado para tus generaciones o no.
  • La velocidad del juego se debe cambiar solo al inicio, en normal o Alto, una vez establecido no se debe modificar.
  • Todos los herederos deben ir a la universidad y obtener al menos un titulo universitario.
  • En cada generación deben tener al menos una mascota.
  • Todos los herederos deben cumplir al menos un deseo de toda la vida.
  • Poseer una foto familiar en cada generación.
  • Jugar según los deseos y pensamientos de los sims, se puede hacer una excepción en cuanto a buscar parejas y casarse, es decir si tu sims no desea tener una relación igual lo puedes obligar.
  • No se debe alterar el ciclo de vida del sims es decir, no ambrosía, ni planta de la muerte, ni pócima mágica, con la excepción de que si tu sims desea ser convertido a alguna criatura sobrenatural lo podrá hacer.
  • La personalidades del los sims nacidos se escogerán también random.
  • La adopción esta permitida, pero este no podrá ser heredero.
  • Ningún heredero se puede casar con otro sims rico a menos que este ya sea rico.
  • El reto termina cuando tienes un heredero por cada letra del alfabeto.
PUNTAJES
El sistema de puntos es una recopilación de varios retos también, para esta versión lo he dejado de la siguiente manera:

Puntaje por heredero con la letra del alfabeto:
A=1     B=3     C=3     D=2     E=1     F=4     G=2     H=4     I=1     J=8     K=5     L=1    M=3     N=1     Ñ=9     O=1     P=3     Q=10     R=1     S=1     T=1     U=1     V=4     W=4     X=8     Y=4      Z=10         
Por cada foto familiar ganas 2 ptos.
Por cada generación ganas 2 ptos.
Por cada mascota ganas 1 pto.
Por cada titulo universitario completado ganas 1 pto.
Por cada profesión culminada ganas 1 pto.
Por cada deseo de toda la vida cumplido ganas 1 pto.
Matriarcado o patriarcado ganas 2 ptos por cada generación.

Seguir este reto Aquí

Diviértete!!

Amanda Stanning, recién graduada y con muchas ambiciones en la vida, amante de la comida asiática especialmente el sushi, muy allegad...


Amanda Stanning, recién graduada y con muchas ambiciones en la vida, amante de la comida asiática especialmente el sushi, muy allegada a la familia, sueña con tener una gran familia, razón por la cual se ha convertido en una gran cocinera, para cumplir todos los antojos de sus allegados, es muy emotiva, casi que rayando en la desesperación pero eso también la hace muy positiva y entusiasta lo que permite que sobrelleve los malos momentos. 

Amanda decidió mudarse a Sunset Valley, ya que había soñado con independizarse desde que era una niña, con los ahorros de toda su vida y recomendada por un amigo, compro un lote en 15 Summer Hill, pero lo que Amanda no previno es que necesitaría muchísimo mas dinero del que creía para empezar a construir sus sueños.

continuara...


Amanda Stanning, a newly graduated with many ambitions in life, Asian food lover, especially sushi, dreams of having a big family, which is why it has become a great cook, to meet all cravings of their relatives, she is very emotional, almost bordering on despair but also makes it very positive and enthusiastic person allowing copes with the bad times.

Amanda decided to move to Sunset Valley, she had dreamed of living by herself since she was a child, with the savings of all their life and recommended by a friend, she buy a lot in 15 Summer Hill, but what Amanda did not anticipate is that she will need more money to start building her dreams.

to be continued...

Como ya tenemos los sims 4 casi a la vuelta de la esquina, he jugado los sims 3 muchísimo mas últimamente, tratando de jugar todas ...


Como ya tenemos los sims 4 casi a la vuelta de la esquina, he jugado los sims 3 muchísimo mas últimamente, tratando de jugar todas las profesiones y probar todo lo posible .. pero llegue a un punto en que me he aburrido, pero no quiero dejar de jugarlo, entonces buscando maneras de como mantenerlo interesante me he encontrado con una lista de retos y pues he decidido empezar con el reto legacy o legado familiar.

El objetivo del reto principalmente es llevar a una familia a la fortuna y éxito, desde inicios humildes hasta la 10 Generación.

Es un reto largo y con muchas reglas, pero creo que apenas para ponerle ese picante al juego en estos momentos.

Reglas Básicas
  • NO Trampas, excepto los de construcción.
  • Envejecimiento y avance de la historia debe ser en nivel NORMAL.
  • NO cambiar la unidad domestica activa a otra familia u otro lote.
  • NO Ambrosía.
  • NO resucitar muertos.
  • NO fruta de la vida.
  • NO engañar a la muerte con la flor de la muerte.
  • NO acelerar el cumpleaños del sim antes que el juego te lo recuerde.

Otras Reglas a tener en cuenta
  • El mercado negro esta permitido.
  • Cualquier sims se puede agregar a la familia mediante boda.
  • NO crear nuevos sims y agregarlos a la familia.
  • NO puedes casar al fundador de la familia con un sim rico, los herederos si pueden.
  • La única forma de tener herederos en mediante nacimientos y de un miembro oficial de la familia.
  • Los adoptados no cuenta como nuevas generaciones.
  • Tener un retrato antes de la muerte de un sim.
  • Si tu linea de sangre se corta se acaba el juego inmediatamente.

Reglas Opcionales
  • Todos los miembros de la familia deben tener al menos un rasgo similar, sino se hereda se puede añadir cuando se escogen los rasgos.
  • Matriarcado / patriarcado, puedes hacer que los herederos sean solo mujeres o solo hombres.

Sistema de puntuación
  • 1 punto por tu fundador.
  • 1 punto por cada generación hasta la décima.
  • 1 punto en el nacimiento del primer niño de cada generación.
  • 1 punto por cada deseo de toda la vida completado por UN miembro de la familia, el cual debe ser parte del árbol familiar.
  • 1 punto por cada retrato de un miembro del árbol familiar antes de que muera y conservarlo después de su muerte.
  • 1 punto por cada 100.000 simoleones en valor neto por el cual se valora su casa.
Ver mas detallado el reto y sus reglas clic aquí.

Y como les dije es un reto largo y complicado por que hay muchas reglas de NO se puede hacer tal cosa, así que le voy a dar una oportunidad, aunque estos retos sean viejos pero nunca los había intentado.

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